Viajemos a Marte...


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Gracias a una sociedad entre Microsoft y la Nasa, los usuarios pueden imbuirse a través de un sitio web en el Planeta Rojo.

WASHINGTON.- La Nasa y Microsoft lanzaron un sitio internet interactivo que permite a los internautas explorar el planeta rojo, según un comunicado de la agencia espacial estadounidense y del primer editor mundial de programas informáticos.

El sitio "be a Martian" ("sea un marciano") invita al público a ayudar a los investigadores en sus trabajos, como por ejemplo mejorar los mapas de Marte.

"Vivimos en una época en la que todo el mundo puede ser un explorador", observó Doug McCuistion, director del programa de exploración de Marte de la Nasa.

Los internautas pueden por ejemplo contar el número de cráteres en la superficie de Marte, una tarea titánica, vista la gran cantidad de ellos.

"Una colaboración de miles de participantes puede ayudar a los científicos a confeccionar mapas más precisos", subrayan la Nasa y Microsoft en el comunicado.

El sitio contiene centenares de miles de fotografías del planeta rojo, muchas de las cuales nunca habían sido publicadas antes.

La dirección de la página es "beamartian.jpl.nasa.gov".

Fuentes:
Artículo extraído de http://www.emol.com/noticias/tecnologia/detalle/detallenoticias.asp?idnoticia=385549. Rescatado el 18 de noviembre de 2009.

Vivir las ciencias escolares de manera práctica es otro de los objetivos que plantea la educación chilena. Profesoras y profesores tienen a mano un sin fin de recursos que pueden ser utilizados y aplicados en diferentes momentos de la clase. La elaboración de este sitio web contribuye a la gran cantidad de herramientas que contribuyen a mejorar la calidad de la educación.
Los temas de ciencias y tecnología parecen acercarse cada día más a las aulas chilenas y éste es un claro ejemplo de aquéllo.


Motivaciones al interior de la sala de clases

Los objetivos centrales de la política educativa actual educación son el mejoramiento de los aprendizajes y la equidad en su distribución (Aylwin,2005).

La cita anterior no hace más que recordar la tremenda deuda histórica que los profesores tenemos con nuestros alumnos. La educación está en vías de mejora, pero aún falta mucho camino por recorrer.

Uno de los aprendizajes más significativos recogidos en la Didáctica de la Educación Tecnológica fue el tema de la motivación. Hacer clases más entretenidas, atractivas y que al mismo tiempo logren enseñar los conceptos, es un gran desafío.

Bajo ese contexto es que las profesoras en formación Ma. Rebeca Álamos y Francisca González elaboraron una planificación de Educación Tecnológica que actualmente se está siendo aplicada en el 4ºA, del Colegio Parroquial San Miguel. La siguiente actividad fue aplicada durante el desarrollo de una sesión, provocando gran interés en los niños y sobre todo, una tremenda motivación.

Valorar y comprender la función del Sernac era el objetivo principal de esta actividad. De todas maneras es una actividad que se puede modificar en función de las necesidades docentes y de las características del curso.

Debido a su éxito queremos compartirla y así poder estimular a los docentes que tengan acceso a este artículo para que dejen que sus ideas FLUYAN.

¡¡Éxito!!

Agradecimientos a:
Alejandra Morales A.
Ma. Isabel Mesina

Fuentes:
Formato de juego extraído de http://www.supersaber.com/ocaVisi.htm. Recuperado el 21 de septiembre de 2009.

Aylwin, Muñóz, Flanagan, Ermter. (2005) Educación de Calidad para nuestros hijos. Chile: Unicef


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Ética Medioambiental: Virus ISA


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Carl Mitcham, filósofo de la tecnología, nace en 1941. Es un personaje trascendente que ha hecho grandes aportes a la reflexión ética de la tecnología.

La infografía publicada intenta demostrar la relevancia de una de las éticas más importantes descritas por Mitcham: la de carácter medioambiental. No olvidemos que la Educación Tecnológica busca desarrollar, en los alumnos, una reflexión profunda que analice las necesidades del ser humano y a partir de ese análisis, permitir que nuestros estudiantes CREEN.

En Chile se hace urgente una educación basada en valores éticos, que respete el entorno y las necesidades del hombre. Afortunadamente, los diagnósticos de especialistas, apuntaron a la elaboración de la Reforma Educacional, implementada a partir de 1990... Es de esperar que ésta se siga perfeccionando, incluyendo temas tan vigentes como las ÉTICAS de Mitcham.

NOTA: Las fuentes y créditos se encuentran al interior de la infografía.


Sueños de comedor

A continuación presentamos un video que podría facilitar mucho las cosas a la hora de planificar una unidad que implique el análisis de un servicio tecnológico. El objetivo de éste es plantear un problema que de pie a un proyecto creado por los propios usuarios del servicio, específicamente el del casino del colegio.




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Enunciado:

Es indiscutible que para vivir requerimos de la capacidad de alimentación, ésta es considerada como una necesidad básica que debiera producir nutrición y satisfacción en las personas. Es muy común que el hambre aparezca sin avisar y nos obligue a gastar algunas monedas, como por ejemplo en el casino de nuestro colegio. En algunas oportunidades, lo anterior se puede transformar en una mala experiencia, haciéndonos pasar muy malos ratos…

ü Planteamiento:

En nuestro colegio el encargado de suplir esta necesidad básica es el casino, lugar que sufre de constantes reclamos en torno a la calidad de su comida y al servicio ofrecido. Diariamente nos encontramos con poca variedad de alimentos, exceso de aliños, poca higiene y el mal genio de las personas que ahí atienden.

ü Ámbito tecnológico:

Casino del colegio.

ü Situación concreta:

Para la introducción de la unidad se utilizará como personaje a don Pepe, un abuelito que en sus días de ocio recuerda su juventud.

Una tarde cualquiera, éste sueña con su experiencia vivida en los casinos del colegio, que lejos de evocar buenas experiencias con respecto a este lugar piensa en lo sucio y en el mal servicio que poseía este comedor. Bajo este contexto se plantean interrogantes que hacen reflexionar a los alumnos y que los incitan a investigar acerca de los casinos de su establecimiento escolar.

ü Solución:

Informar a los encargados del casino, acerca de las insatisfacciones que sufren los usuarios del servicio y proponer ideas para mejorar las problemáticas existentes.

ü Preguntas:

· ¿A qué lugar de nuestro colegio se está aludiendo?

· ¿Por qué es tan terrible lo que le ocurría a Don Pepe?

· ¿Qué tan conforme estás con el servicio del casino escolar?

· ¿Qué problemas de servicio has tenido en el casino?

· ¿Qué podrías hacer para evitar tener el tipo de pesadillas que tenía Don Pepe?

· ¿Cómo es posible mejorar el servicio ofrecido por el casino de nuestro establecimiento escolar?

· ¿Cómo hacer llegar nuestras inquietudes y reclamos a las personas que administran el servicio?

· ¿Cuál es la forma más expedita y clara de informar acerca de los principales problemas que sufre el casino?

ü Evaluación final:

· ¿Logramos comunicar nuestras inquietudes a los responsables del servicio?

· ¿Cómo fue la comunicación con los encargados?

· ¿Supimos expresar claramente nuestras disconformidades y plantear ideas para la superación del problema?

· ¿Mejoró el servicio entregado después de la conversación?

· ¿Fueron consideradas alguna de nuestras soluciones?

ü Redacción del problema:

Comer es una de las actividades más importantes que debe realizar el ser humano. Es por esto que es trascendental desarrollar esta acción bajo contextos agradables que aseguren un comer pausado, limpio y sin interrupciones.

Alumnos y profesores de distintos colegios se encuentran obligados a invertir dinero en casinos y kioscos, esperando recibir a cambio un servicio higiénico, agradable y que satisfaga las necesidades alimenticias presentes en determinados momentos del día.

Lamentablemente, el servicio del casino de nuestra escuela no es el de los más adecuados. Existen problemas en relación a la variedad de las comidas, el trato del personal y la higiene de los alimentos.

Comer sano y agradado es una necesidad, los reclamos se escuchan constantemente por los pasillos pero nadie hace nada por mejorar esta situación.

Don Pepe es un anciano que dedica sus tardes a pasear por el parque, muchas veces el sueño lo lleva a vivir situaciones del pasado que no son agradables de recordar, una de ellas es su experiencia en el casino escolar. ¿Te gustaría llegar a esa edad y tener esas pesadillas? ¿Qué podrías hacer para evitar un “trauma” como ése? ¿Quiénes son los responsables de ofrecer la alimentación del colegio en buenas condiciones? ¿Sabrán ellos acerca de los graves problemas que tiene su empresa? ¿Qué soluciones se podrían ofrecer a este importante servicio escolar?

ü Fuentes:

· Música: Now we are free, soundtrack Gladiador

· Música: La Mosca, Programa Cachureos

· Música: New York, New York; Frank Sinatra

· Música: Canción de cuna, extraído de: http://www.youtube.com/watch?v=lX7zBATd3ho

· Cortometraje A primera Vista, extraído de: http://www.youtube.com/watch?v=5IEahrtc2-w

· Fanfarria inicial: Century Fox, extraído de: http://www.youtube.com/watch?v=qjpm5xXn8SM